Chaque année je joue à pas mal de jeux-vidéos différents. Je me suis dit que commencer l'année 2022 par une petite liste des jeux qui m'ont le plus marqué en 2021 pourrait être pas mal et peut-être vous inspirer ! 😁

À noter qu'un jeu peut m'avoir marqué sans que je l'aie fini, et inversement je peux avoir fini un jeu sans qu'il me laisse plus de souvenir marquant que ça.

Il n'y a pas d'ordre particulier dans cette liste, j'ai simplement mis les jeux dans l'ordre auquel j'y ai pensé. J'indique pour chaque jeu le support sur lequel j'y ai joué (ça peut parfois faire une différence) et le temps approximatif pendant lequel j'y ai joué (quand j'ai l'information, sinon je donne une estimation).

God of War (PS4 / 30h)

Il est sorti depuis quelque temps (2018), je l'avais dans ma collection, mais je n'avais jamais pris le temps de le faire. Clairement c'est une vraie claque !

Si vous avez aimé la première trilogie, ce jeu est assez différent, il est plus technique et l'histoire est beaucoup plus profonde et posée. Si vous n'aviez pas aimé la première trilogie ça vaut le coup de tenter celui-ci !

Le gameplay à base de hache "boomerang" est très plaisant. Par contre j'avoue que la sensation de puissance qui venait du gameplay avec les lames à chaîne m'a un peu manqué au début, mais l'histoire nordique, la relation père/fils qu'on voit évoluer et la grande liberté de déplacement compensent largement !

Quadrilogie Uncharted (PS4 / 40-50h)

Pour être exact, j'ai commencé Uncharted en 2020, mais j'ai fait le gros des jeux en 2021. Je mets la quadrilogie, mais j'ai aussi joué en 2021 au spin of "The Lost Legacy" qui est très sympa à faire (au passage, faite ce spin of après avoir joué au 4, il spoile pas mal l'histoire sinon 😉).

Est-ce que c'est le meilleur jeu de tous les temps ? Non. Est-ce que j'ai retrouvé tout le plaisir que j'avais à parcourir les Tomb Raider quelques années auparavant ? Oui totalement ! Globalement ce sont des très bons jeux d'aventure-exploration, avec une partie combat à base de tir. Je ne suis pas très fan des jeux de tir, mais ici j'y ai vite pris goût, le jeu n'est pas punitif, les phases de combats s'alternent bien avec les phases de résolution de puzzle ou d'aventure.

Lego Harry Potter 1-4 et 5-7 (PSP / 30h)

Petite découverte qui m'a étonné : les jeux Lego Harry Potter. Je les ai acheté sur un coup de tête car pas cher du tout sur PSP, j'étais plus ou moins dans l'idée que le public ciblé était plutôt les plus jeunes et c'est vrai mais pas que ! Ce sont des bons jeux, sans grande difficulté certe, mais reparcourir les grandes lignes de l'aventure d'Harry Potter dans un univers destructible avec pas mal de petits objets cachés c'est vraiment un bon moment de jeu.

Ce n'est pas les jeux les plus fidèles à l'univers Harry Potter, mais j'ai été vraiment surpris d'y passer un aussi bon moment, je vous recommande si vous avez l'occasion d'y jouer !

Story of Seasons (switch / 100h)

C'est clairement le jeu le plus décalé de cette liste. Si 2020 a été l'année d'Animal Crossing, pour moi 2021 rime avec Story of Seasons.

Issue de la licence Harvest Moon (une histoire un peu compliquée fait que les vraies suites d'Harvest Moon sont devenus des Story of Seasons et les Harvest Moon ne sont des Harvest Moon que de nom), on incarne un citadin qui hérite de la ferme de son grand-père et qui doit la retaper.

Le jeu est clairement simple, il ne demande pas de se prendre la tête, mais on s'y perd très facilement (dans le bon sens du terme). Le jeu propose beaucoup d'éléments : l'agriculture, l'élevage, la reproduction, la production de produit alimentaire, la gestion des saisons, une bonne partie sociale où on peut se marier, une petite histoire d'esprit en arrière plan.

C'est clairement un jeu pour se détendre, et clairement avec une année 2021 qui a encore été compliquée, passer presque 100h à s'occuper de vache, chèvre, lama et poule ou cultiver des légumes a été bien relaxant.

Tout le jeu est rempli de petite touche sympa qui peut plaire aux enfants comme aux adultes !

Metroid Dread (switch / 50h)

Peu de chose à dire au fond : c'est un metroidvania très classique, j'ai une préférence pour le côté Castlevania normalement mais ce Metroid m'a vraiment mis une claque. Le jeu est comme toujours bien pensé, les niveaux sont très agréables à parcourir, le jeu est un peu exigent pour certains passages mais rien d'insurmontable.

Ce qui m'a marqué c'est surtout les graphismes qui sont juste magnifiques, et le dynamisme énorme du jeu. Si vous êtes passé à côté : foncez !

Hadès (switch / 10h)

J'ai attendu la sortie switch pour jouer à ce jeu, il est juste excellent, comme tous les jeux de Supergiant (Bastion, Transistor, Pyre) ! Studio dont on peut reconnaître les jeux rien qu'en jouant 5 minutes aux jeux tellement la pâte Supergiant est forte.

Vous incarnez le fils d'Hadès et vous cherchez à fuir les enfers pour rejoindre le monde des hommes. Pour cela vous devez affronter moult créatures au fil de nombreuses salles. Si vous mourrez vous repartez au tour début du jeu mais en accumulant quelques ressources permettant de débloquer des objets ou des pouvoirs.

C'est un rogue like assez classiques mais le jeu est parfaitement réalisé, on a une vraie histoire qui exploite la boucle de mort pour avancer, les graphismes sont très beaux, le gameplay est super fluide et efficace, on a aussi une vraie sensation de puissance sur certains combos et en même temps une grande satisfaction quand on arrive à passer certains caps. Le jeu est assez exigent mais ça vaut le coup de passer du temps dessus.

Je n'ai pas terminé ce jeu, je n'ai fait que gratter la surface, donc mon temps de jeu ne représente pas du tout les dizaines d'heures qu'on peut y passer !

Skully (switch / 15h)

Je pense qu'on ne retrouvera pas ce jeu dans beaucoup de top, et pourtant c'est un bon jeu !

Ce jeu est clairement plus un jeu d'adresse qu'autre chose. Dans l'idée vous incarnez un petit crâne dans un monde en 3D qui peut rouler sur le sol comme une boule, le but étant de parcourir les niveaux en passant de plateforme en plateforme pour atteindre le bout du niveau pour déclencher une nouvelle cinématique faisant avancer l'histoire. Au fur et à mesure du jeu, on débloque des formes alternatives où Skully va se couvrir de boue pour devenir un personnage bipède qui va pouvoir soulever des objets ou courir vite ou autre.

C'est assez classique, ce n'est pas très compliqué (même si certains passages m'ont bien résisté car demande pas mal d'adresse). J'ai passé un très bon moment sur ce jeu, l'histoire est sympa, le gameplay est plutôt bien pensé, les décors sont plutôt bons aussi.

Mario picross 2 (Gameboy / 100h)

Je le mets dans mes jeux marquant, car j'y ai passé pas mal de temps en début d'année. Comme son nom l'indique c'est un picross sur le thème de Mario.

Si vous ne connaissez pas les picross, c'est un puzzle game dont le but est de reconstruire une image en plaçant chacun des pixels qui la compose en ayant uniquement pour information le nombre de pixel à noircir sur la ligne ou la colonne (par exemple 2 3 2 : on aura peut-être des pixels blancs, 2 pixels noirs, puis au moins un blanc, 3 pixels noirs, au moins un pixel blanc, 2 pixels noirs puis peut-être des pixels blancs).

C'est un picross très classiques, le thème Mario n'apporte pas grand-chose à part quelques références à l'univers Mario, mais j'aime beaucoup ce jeu qui déjà se joue sur la gameboy (ma console préférée étant la gameboy color) et est très efficace : le jeu est réactif, le noir et blanc se prête très bien à la console, le jeu est très simple à jouer.

À noter que j'y ai joué sur une cartouche japonaise, ce qui ne m'a pas gêné plus que ça, outre la petite histoire file rouge que je n'ai pas vraiment pu suivre (celle-ci étant totalement accessoire dans le jeu). Les quelque 180 tableaux de picross sont parfaitement accessibles sans comprendre la langue de la cartouche !

Return of the Obra Dinn (switch / 13h)

Un jeu que j'ai pris après être tombé sur une vidéo replay d'Antoine Daniel. J'ai directement été attiré par les graphismes en noir et blanc totalement à base de point comme sur certains vieux jeux de l'époque commodore 64.

Le jeu a un concept très simple : vous explorez un bateau (l'Obra Dinn) après que l'équipage est péri et vous devez utiliser les indices que vous trouvez pour reconstituer les événements qui se sont produits. Pour finir le jeu il faut retrouver le nom, la cause du décès et la personne qui a tué chaque personne de l'équipage. En plus des indices on va pouvoir assister à des flashbacks des événements et naviguer dans ces flashbacks.

Le jeu a un concept simple, il se base sur des mécaniques assez classiques (les flashbacks, le recoupement d'indice, etc.) mais tout est parfait dans la mise en application, tout est parfaitement ficelé, et on est loin des jeux de déduction bidons qu'on voit parfois. Oui on a quelques morts très simples mais à côté certaines morts nous ont demandé plus d'une heure, le temps d'arriver à tout recouper de manière logique sans louper d'éléments, avec ma compagne.

Lucas Pope (le développeur du jeu) est un génie créatif et ce jeu fait partie de mes jeux préférés de tous les temps.

Superliminal (switch / 7h)

Jeu extrêmement mindfuck. Tout le jeu est basé sur le fait d'avoir une perception faussée de la réalité, des perspectives, de la profondeur et de la taille des objets. Ce jeu vous fera littéralement décrocher la Lune et la poser à vos pieds !

Le jeu n'est pas très long mais clairement c'est un jeu très sympa à faire, qui marque vraiment dans sa manière de vous obliger à réfléchir autrement ! 😃

Call of Cthulhu (PS4 / 45h)

Je termine cette liste avec un jeu que j'ai commencé un peu en fin 2020 mais vraiment poncé en 2021. C'est un des très rares jeux que j'ai finis à 100%, trophées PlayStation inclus 🤓 C'est un jeu que j'ai fini plusieurs fois pour débloquer les quatre fins, et tout débloquer.

Il s'agit d'un jeu d'enquête dans l'univers de Lovecraft. Vous incarnez Edward Pierce, un détective privé, et arrivez sur une île plutôt isolée au large de Boston pour retrouver la fille d'un de vos clients. Rien n'est simple, car les habitants sont plutôt discrets et pas très bavards. Très vite l'histoire nous amène sur des éléments un peu bizarres et qui nous font approcher un culte propre à l'île.

Sans donner plus de détails sur l'histoire pour ne gâcher la découverte, c'est clairement un jeu très sympa qui fait beaucoup penser au jeu de rôle L'Appel de Cthulhu, on a d'ailleurs une sorte de fiche avec des caractéristiques qu'on améliore au fur et à mesure. Une bonne partie du jeu repose sur les dialogues à choix multiples, poser une question avant une autre peu bloquer certaines options, parfois on peut volontairement brusquer un personnage pour avoir une information ou au contraire la mettre dans notre poche. Clairement la mécanique m'a vraiment marqué.

C'est un jeu 1 joueur, mais j'ai fait le jeu entièrement avec ma compagne (qui a autant accroché que moi) et par moment être deux pour certains passages n'est pas de trop ! En effet on a pas de chronomètre pour les dialogues et même en général, le jeu demande peu d'être réactif.

C'est un jeu d'ambiance, ne vous attendez pas à un jeu d'action dynamique comme on en voit beaucoup, là il faudra prendre son temps, explorer les espaces accessibles, comprendre la situation, avoir un peu d'intuition, et faire des choix sans savoir tout le temps ce qu'ils impliquent.

Pour moi le plus gros bémol c'est qu'on ne peut pas deviner qu'il y a quatre fins et comment les débloquer. Pour notre première partie (après 20h de jeu) on est arrivé sur une des mauvaises fins, c'est la fin "par défaut", mais les autres fins demandent de faire des actions très précises impossible à deviner à mon humble avis. Sans solution, je ne vois pas qui peut arriver à atteindre les trois autres fins.